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실내디자인은 크게 인터리어와 인테리어 코디 및 시공으로 나누는데 설계는 공간의 기능에 부합되는 공간을 창조하는 것이고,코디는 그 공간의 목적에 따라 서로 잘 어울리는 소품 및 마감재료를 선택하는 것입니다.
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3DS MAX 맥스 2011 메트리얼 / 브이레이 [MAX Material Lighting&Vray] (강사 :
김미연 )
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회차 |
강의내용 |
동영상 제공 방식 |
시간 |
교안 |
소스 |
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1 회 |
Meteral Edit (재질편집창) 살펴보기 |
MP4 |
23:12 |
yo_ma.. |
so_ma.. |
2 회 |
슬롯창(SampleSlot),8가지 셰이더의 특성,Extended Parameter |
MP4 |
22:24 |
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3 회 |
2D Maps(Bitmap,Ch.. [샘플강좌] |
MP4 |
22:43 |
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4 회 |
UVW Map - Object에.. [샘플강좌] |
MP4 |
21:12 |
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5 회 |
MAP의 종류 살펴보기( Bump,Opcity..) |
MP4 |
19:31 |
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6 회 |
Bump,Opcity맵 활용하기 |
MP4 |
20:54 |
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7 회 |
3D map( Noise, Dent, Cellular..) |
MP4 |
21:22 |
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8 회 |
Multi/Sub-Object |
MP4 |
21:00 |
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9 회 |
Multi/Sub-Object을 이용한 아이소 메트릭 벽면과 바닥맵핑 |
MP4 |
22:21 |
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10 회 |
반사재질 및 Metal재질 살펴보기 |
MP4 |
21:05 |
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11 회 |
Reflection, Refraction(반사,굴절 살펴보기) |
MP4 |
22:40 |
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12 회 |
Raytrace,Falloff을 이용한 유리재질 만들기 |
MP4 |
21:05 |
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13 회 |
Camera, Camera Viewport Navigation |
MP4 |
19:56 |
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14 회 |
Fog, Volume Fog,Fire Effect |
MP4 |
22:02 |
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15 회 |
Light |
MP4 |
22:14 |
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16 회 |
Light, Volume Light |
MP4 |
23:13 |
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17 회 |
Vray의 개념과 기본 베이직 셋팅 |
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20:58 |
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18 회 |
Vray Light |
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22:09 |
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19 회 |
Vray Mtl |
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20:35 |
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20 회 |
VrayHDRI맵,Vray Displacement |
MP4 |
22:48 |
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