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실내디자인은 크게 인터리어와 인테리어 코디 및 시공으로 나누는데 설계는 공간의 기능에 부합되는 공간을 창조하는 것이고,코디는 그 공간의 목적에 따라 서로 잘 어울리는 소품 및 마감재료를 선택하는 것입니다.
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3DS MAX 7 기초부터 제대로 배우기 1단계 (강사 :
김대직 )
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회차 |
강의내용 |
동영상 제공 방식 |
시간 |
교안 |
소스 |
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1 회 |
맥스의 기본 구성과 Viewport Control |
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3DMAX.. |
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2 회 |
선택의 개념과 Transform |
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3 회 |
2차원 수정 Editable S.. [샘플강좌] |
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4 회 |
2차원 수정 Editable S.. [샘플강좌] |
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5 회 |
Extrude, Lathe, Bevel로 3차원 물체 만들기 |
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6 회 |
Align을 이용한 물체의 위치 정렬 |
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7 회 |
Bevel Profile과 Loft Object |
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8 회 |
Loft Object의 Scale Deformation |
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9 회 |
Loft Object의 다중 Shape |
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10 회 |
Loft Object의 Fit Deformation |
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11 회 |
Bend, Taper, Twist, Stretch, Skew Modfier |
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12 회 |
Loft Object의 path와 shape |
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13 회 |
Compound Object의 Boolean, Connect, Shape Merge |
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14 회 |
Edit Mesh, Editable Poly (폴리건 모델링1) |
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15 회 |
Edit Mesh, Editable Poly (폴리건 모델링2) |
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16 회 |
Edit Mesh, Editable Poly (폴리건 모델링3) |
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17 회 |
Mesh Smooth의 Subdivision |
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18 회 |
Editable Poly에서 Chamfer와 Connect를 이용한 쿠션의자 |
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19 회 |
Chamfer를 이용한 Mesh Smooth와 FFD Modfier |
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20 회 |
Editable Poly의 Nurms 모델링 |
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21 회 |
Editable Poly에서 서로 다른 물체를 하나의 물체로 합치기 |
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22 회 |
2차원을 바탕으로 3D 폴리건 모델링 |
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23 회 |
Editable Patch로 부드러운 물체 만들기 |
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24 회 |
폴리건의 Nurms 모델링 |
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