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  마야 과정

3D 애니메이션에서 꿈꾸어 오던 가장 리얼한 캐릭터 실현이 가능하며 또한 배우를 감독하는 것과 똑같이 미세하게 표현해 줄수 있는 것이 바로 MAYA입니다. 영화처럼 복잡하고 데이타가 큰 Scene들을 다루는데는 마야 만큼 잘 정리된 소프트웨어는 없다.


라이트스케이프 3D솔루션 랜더링강좌 (강사 : 임민재 )
회차 강의내용 동영상 제공 방식 시간 교안 소스
1 회   라이트 스케이프의 구조 MP4 - -
2 회   Shadow Lock MP4 - -
3 회   면 생성 방식 [샘플강좌] MP4 - -
4 회   외부파일로의 저장방식, 오프닝의.. [샘플강좌] MP4 - -
5 회   각부의 설정 및 제어 MP4 - -
6 회   Processing 의 진행과정 MP4 - -
7 회   새로운 환경의 Opening 구성법 MP4 - -
8 회   빛의 강도에 따른 재질 설정 MP4 - -
9 회   Merge 메뉴 와 Reset MP4 - -
10 회   랜더링의 유용성 MP4 - -
11 회   Object Light 1 MP4 - -
12 회   Objcet Light 2 MP4 - -
13 회   Light 혼합 사용 MP4 - -
14 회   Material 에 대한 정리 MP4 - -
15 회   Lightscape ( I E S ) MP4 - -
16 회   No Mesh MP4 - -
17 회   Material 재 설정 MP4 - -
18 회   Channerl 사용 및 저장 방식 MP4 - -
19 회   Display raw Texture MP4 - -
20 회   밤 장면과 낮 장면의 구성방법 MP4 - -
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