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3D 애니메이션에서 꿈꾸어 오던 가장 리얼한 캐릭터 실현이 가능하며
또한 배우를 감독하는 것과 똑같이 미세하게 표현해 줄수 있는 것이 바로 MAYA입니다.
영화처럼 복잡하고 데이타가 큰 Scene들을 다루는데는 마야 만큼 잘 정리된 소프트웨어는 없다.
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3DS MAX 맥스 2011 모델링, 애니메이션 메뉴얼 배우기 (강사 :
김미연 )
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회차 |
강의내용 |
동영상 제공 방식 |
시간 |
교안 |
소스 |
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1 회 |
3dsmax개요, 기본화면설명, 레이아웃 |
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19:50 |
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2 회 |
Viewport Control, Move, Rotate, Scale |
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22:23 |
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3 회 |
Standerd Primitiv.. [샘플강좌] |
MP4 |
23:39 |
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4 회 |
Move, Rotate, Sca.. [샘플강좌] |
MP4 |
22:08 |
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5 회 |
Select, Transform Type-In, Shapes |
MP4 |
23:24 |
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6 회 |
Edit Spline편집 1 |
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21:54 |
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7 회 |
Edit Spline편집 2, Editable Spline |
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21:36 |
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8 회 |
Extrude, Lathe |
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22:32 |
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9 회 |
Array, Mirror, Align |
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21:50 |
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10 회 |
Loft object |
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21:44 |
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11 회 |
Array, Lathe, Loft를 이용한 모델링 |
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20:57 |
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12 회 |
Deformation 1 - Scale,Twist |
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21:05 |
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13 회 |
Scale,Twist를 이용한 커튼과 프로펠라 모델링 |
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20:34 |
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14 회 |
Deformation 2 - Teeter, Bevel, Fit |
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20:53 |
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15 회 |
Modifier (Bend,Taper, Noise..) |
MP4 |
21:50 |
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16 회 |
Edit Mesh, Edit Poly 편집 |
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23:20 |
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17 회 |
Editable Poly 편집, NURMS Subdivision |
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21:19 |
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18 회 |
Compound Object-Boolean, ProBoolean, ShapeMerge |
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20:39 |
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19 회 |
기본 애니메이션 개념 이해하기 (물체 이동하기, 회전, 크기변화..) |
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20:14 |
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20 회 |
물체의 변화 및 Time Configuration 살펴보기 |
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21:32 |
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